رجوع
مركز المعرفة

المودات من CurseForge

ثبّت المودات، ورتّبها، ودع سيرفرك ينزّلها بنفسه.

آخر تحديث 2026-10-13
المودات

كيف تشتغل المودات في آرك

كل مودات آرك سيرفايفل أسندد من CurseForge، ولا يوجد ملف ترفعه بنفسك: نعطي سيرفرك أرقام المودات وقت التشغيل، وينزّلها هو من CurseForge بنفسه.

أي أن أي مود تضيفه أو تحذفه لا يُطبَّق إلا بعد الريستارت، ويكون أول تشغيل بعد إضافة مودات جديدة أطول من المعتاد لأنه ينزّلها.

أضف مودًا

  1. افتح تبويب المودات واكتب اسم المود في البحث
  2. اضغط تثبيت على المود الذي تريده
  3. نفّذ ريستارت لسيرفرك

وإذا كنت تعرف رقم المود، فأضفه مباشرة من جدول ترتيب التحميل. الرقم هو Project ID الموجود في صندوق About في صفحة المود على CurseForge، وليس الاسم الذي في الرابط.

الترتيب مهم

تُحمَّل المودات بالترتيب الموجود في الجدول، والمود اللاحق يستطيع إلغاء ما قبله. القاعدة العامة:

  • المودات التي تغيّر النظام الأساسي أولًا
  • مودات المحتوى والديناصورات بعدها
  • مودات الواجهة والمظهر أخيرًا

استخدم زري للأعلى وللأسفل لترتيبها، ونفّذ ريستارت بعد أي تغيير.

مابات المودات

يحتاج ماب المود إلى خطوتين معًا:

  1. أضف مود الماب من تبويب المودات مثل أي مود
  2. اذهب إلى تبويب التشغيل، واختر «ماب من مود»، واكتب اسم الماب الذي يعطيك إياه صاحب المود، وينتهي دائمًا بـ _WP

أين تُنزَّل الملفات

تُنزَّل المودات داخل ShooterGame/Binaries/Win64/ShooterGame/Mods/83374/، في مجلد لكل مود باسم modId_fileId، أي رقم المود ثم رقم الملف. لا تعدّل عليها يدويًا، فسيرفرك ينزّلها من جديد في كل تشغيل.

ما نحفظه نحن هو قائمة المودات نفسها وليس ملفاتها، فتأخذ النسخة الاحتياطية القائمة فقط. وعند استرجاع نسخة ينزّل سيرفرك المودات من جديد في أول تشغيل، والريسيت يحذف القائمة كلها ويبدأ من الصفر.

هل ساعدك هذا الشرح؟

ساهم في تحسين هذا الشرح

الشروحات مفتوحة المصدر، فإذا كان لديك تصحيح أو إضافة، افتح Pull Request على github.com/serverkgg/ark